ANARCÓPOLIS é um jogo de cartas (usando tabuleiro e fichas) focado na temática “libertária” (o conceito acadêmico para referir-se aos simpatizantes do anarquismo). Este jogo está programado para reivindicar o verdadeiro sentido do anarquismo entre as pessoas que não sabem ao certo o que é. Poderíamos dizer que é um jogo “educativo”.
Há dois grupos de cartas, PROPOSTAS e SITUAÇÕES:
PROPOSTAS.
Veganismo; Animalismo; Okupa; Grafitagem; Zapatistas; Pancho Villa; Sub-comandante Marcos; Hortas orgânicas; Auto-didata; DIY (faça você mesmo); Freeware; Opensource; Bitcoin; Personagens históricos do “anarquismo”; Qualquer outra proposta LIBERTÁRIA.
SITUAÇÕES.
Sobre-endividamento; Conflito mapuche; Plano Andino; País em quebra; Exploração laboral; Guerra; Maltrato animal; Corrupção política; Repressão social; Monsanto; Desemprego; TV lixo; Contaminação ambiental; Qualquer outro conceito que represente um mal social que deve ser solucionado.
Estamos avançando
Estamos muito contentes com o que temos conseguido nestes primeiros meses do jogo. Difundiu-se bastante e teve muito boa aceitação. Cada etapa deste projeto, desde a planificação da ideia até a distribuição do produto terminado, realizou-se seguindo a linha do pensamento libertário: autogestão, grafitagem, mutualismo, copy-left, etc.
Em um princípio, Anarcópolis nasceu como uma proposta educativa que buscava evitar a constante distorção do conceito “anarquia” que difundem os meios massivos de comunicação. Nós considerávamos que a teoria anarquista merecia algo de respeito, pois é um pensamento de rigor filosófico pleno de iniciativas práticas que buscam um mundo melhor para todos.
Esta vez, nosso público objetivo já não seria o erudito anarquista que lê a Bakunin ou a Nozick, nem tampouco o anarquista subversivo que arma barricadas durante os protestos. Nosso enfoque estaria no indivíduo que constitui aquela “massa” que os meios de comunicação tratam de persuadir: crianças, trabalhadores, donas de casa, etc.
Por isso, se planejou a proposta educativa como um jogo de cartas (e algo mais). Cada carta se distribui de maneira independente e a muito baixo custo (às vezes grátis), sendo ademais colecionáveis com a possibilidade de compor estrategicamente um maço. Cada carta é um conceito-personagem-atitude relacionado à ideologia libertária, que contêm uma bela ilustração junto com indicadores de poder-defesa-cor próprios do jogo.
Algo destacável do jogo, quanto a suas regras, é que os participantes não competem entre si. Os jogadores formam um grupo colaborativo que se empenha em ganhar de um “inimigo invisível” (O Estado, a elite econômica, o Capitalismo, etc.).
Por último, nada disto teria sido possível sem a ajuda dos conhecidos ilustradores que contribuíram solidariamente com este projeto. Também se agradece a ajuda de alguns profissionais que contribuíram com seus artigos e ensaios (que serão publicados paulatinamente neste sitio-web). Menção especial é para quem contribuiu com dinheiro na primeira etapa deste projeto, sem a sua ajuda não teria sido possível a autogestão no processo de impressão e distribuição.
Isto não terminou… obrigado, com a tua ajuda seguiremos crescendo.
Mais infos: anarcopolis.cl
Tradução > Sol de Abril
agência de notícias anarquistas-ana
As cores sumindo
No girar do cata-vento —
Menino surpreso.
Sonia Regina Rocha Rodrigues
Obrigado!
http://www.anarcopolis.cl/2015/03/jogo-de-mesa-focado-na-tematica.html